De pennendop in de fles

pen-capLeg een leeg flesje op zijn kant en leg een pennendop met de opening naar binnen gericht in de hals van de fles.

Daag je vrienden uit om de dop verder in de fles te blazen. De lucht zal om de dop heen gaan en hem uit de fles duwen. En zo verdien je heel simpel weer een vol flesje.

Knoop in een touw leggen

knoop-in-een-touwLaat je tafelgenoot een stuk touw bij de uiteinden vast houden en daag hem uit er een knoop in te leggen zonder de uiteinden los te laten.

Wanneer het hem niet gelukt is en hij je een biertje heeft betaald voor de uitleg, laat je zien hoe het moet:

Leg het touw op tafel, sla je armen over elkaar en pak zo de uiteinden op. Haal je armen van elkaar en er zit een knoop in het touw.

Kaarttruc

kaarttrucLaat één van je vrienden een kaart kiezen, onthouden en terugstoppen in het spel. Jij weet de kaart te vinden.

Het geheim? Voordat hij de kaart koos, heb jij stiekem de onderste kaart bekeken. Laat hem zijn kaart bovenop terugleggen en coupeer het spel. Hierdoor komt de kaart die jij hebt onthouden bovenop de gekozen kaart te liggen. Je kunt net zo vaak couperen als je wilt, je vriend mag ook couperen. Dit verandert niets. Het enige wat jij nu hoeft te doen is de kaart opzoeken die je hebt onthouden en de kaart die eronder ligt uit het spel halen.

Om er een goede weddenschap van te maken ga je als volgt te werk. Zeg dat je de kaart op gevoel gaat vinden. Pak de bovenste kaart en voel er een beetje aan. Zeg dat dat hem niet is en draai hem om. Doe dit ook bij de volgende kaarten, net zo lang tot je de kaart ziet die je onthouden hebt. De volgende kaart zal de kaart zijn die ze gekozen hebben. Zeg echter niet dat dit hem is. Voel er aan en draai hem om. Zeg ook niet dat het hem niet is, maar doe gewoon alsof je denkt dat dit hem niet is. Ga nog een aantal kaarten verder en doe bij één van de kaarten alsof je iets voelt. Voel nog een keer goed en laat merken dat je steeds meer overtuigd bent. Zeg: “Ja, ik ben er zeker van, de volgende kaart die ik omdraai is jouw kaart. Ik durf er zelfs om te wedden.” Zij denken dat je het over de kaart hebt die je vast hebt en omdat ze hun kaart al voorbij hebben zien gaan, weten ze zeker dat zij gaan winnen.

Als ze de weddenschap hebben aangenomen, zoek je hun kaart uit de stapel die al op tafel ligt en draait hem om. Je hebt gewed dat de volgende kaart die je omdraait de gekozen kaart is en dus heb je de weddenschap gewonnen.

Fingerspitzengefühl

fles-biljet-muntenHeb je een biertje gewonnen met een vorige weddenschap dan beschik je meteen over de materialen om deze weddenschap uit te voeren. Je hebt namelijk een bierflesje nodig en een bankbiljet en een paar munten (die je ook nog hebt omdat je het vorige biertje hebt gewonnen).

Leg het bankbiljet op de mond van een open bierflesje en leg hier het stapeltje munten bovenop. Zorg dat het bankbiljet niet in het midden ingesloten is door het flesje en de munten, maar op ongeveer driekwart. Wed dat je het bankbiljet tussen de fles en de munten weg kan slaan met slechts één vinger zonder dat de munten op tafel vallen.

Als de weddenschap is aangenomen, dan lik je aan je vinger en sla je met je vinger op het uitstekende bankbiljet. Door het vocht zal het bankbiljet aan je vinger kleven en tussen de munten en het flesje worden weggetrokken.

Kraak de kluis

kraak-de-kluisAltijd al willen leren om een kluis te kraken? Deze week kraken we een low-tech kluis. En wat zit er in de kluis? Gratis drankjes uiteraard!

Zet een muntje op zijn rand op tafel en leg hier bovenop een lucifer. Zet een glas op zijn kop hier overheen. Dit is de kluis. Het muntje is de schat. En de lucifer? Dat is het alarmsysteem.
Zo lang de lucifer op het muntje ligt is het alarmsysteem actief en zal het afgaan als de kluis (het glas) aangeraakt wordt of als het muntje om valt. Om de kluis te kraken moet je de lucifer dus van het muntje af zien te krijgen zonder het glas aan te raken en zonder dat het muntje omvalt.

Hoe krijg je dit voor elkaar? Met een rietje! Wrijf een servet over het rietje. Hierdoor wordt het rietje statisch geladen. Als je het rietje nu in de buurt van het glas houdt, zal het houten luciferstokje worden aangetrokken en gaan draaien. Uiteindelijk zal het luciferstokje er af vallen en heb je het alarmsysteem uitgeschakeld. Proost!

Verzwaarde dobbelstenen

loaded-diceBij valse dobbelstenen denkt men vaak aan de ‘altijd-zes-dobbelstenen’ die in de meeste speelgoedwinkels verkrijgbaar zijn. En je zou denken dat valsspelers hier graag gebruik van maken, want deze dobbelstenen gooien inderdaad praktisch altijd zes. Dat is echter ook precies het probleem aan deze dobbelstenen. Omdat ze echt bijna altijd zes gooien, valt het binnen de kortste keren op dat er iets aan de dobbelsteen mankeert. Daarnaast is ook redelijk eenvoudig te zien dat er met de dobbelsteen geknoeid is, valt hij snel uit elkaar als je hem iets te hard gooit en ziet hij eruit als de typische Nederlandse dobbelsteen (ondoorzichtig en afgeronde hoeken). Met andere woorden, een dobbelsteen die je niet wilt gebruiken in een spel waar het om echt geld gaat.

Er zijn echter ook versies van deze zogenaamde ‘loaded dice’ die een stuk geavanceerder zijn. Het principe is hetzelfde als de ‘altijd-zes-dobbelsteen’: er is een verzwaring in de dobbelsteen aangebracht waardoor het zwaartepunt van de dobbelsteen niet in het midden ligt, maar dichter bij één van de zijden. De dobbelsteen zal zo vaker op deze zijde landen en dus met de tegenover liggende zijde naar boven.

Bij de ‘altijd-zes-dobbelsteen’ is er simpelweg een groot gat in de dobbelsteen geboord. Daar is een flinke knikker in gestopt en vervolgens is het gat weer dicht gemaakt. Bij de geavanceerde ‘loaded dice’ gaan ze iets subtieler te werk. Zo wordt er een gaatje geboord in de stip van de één. Dit gaatje wordt gevuld met een zwaar metaal, bijvoorbeeld goud of platina. Om het effect sterker te maken kunnen ook de stippen die het dichtst bij de zijde van de één liggen gevuld worden.

Het gaatje is zeker bij de echte casino dobbelstenen erg klein. Deze dobbelstenen zijn doorzichtig en als de vulling te dik zou worden dan zou dat opvallen (zie foto bovenin). Dat betekent ook dat het niet altijd werkt. Je maakt zo geen ‘altijd-zes-dobbelsteen’, maar een ‘iets-vaker-dan-normaal-zes’ dobbelsteen. Maar dat is ook niet erg, de meeste valsspelers worden gepakt omdat ze teveel in te korte tijd winnen en met deze dobbelstenen gaat dat in elk geval minder snel.

balancing-caliper

balancing-caliper-spinningOm verzwaarde dobbelstenen te ontdekken is er een apparaatje op de markt, een zogenaamde ‘balancing caliper’. Je stopt de dobbelsteen tussen de pennetjes en geeft hem een zetje zodat hij rond draait. Uiteindelijk zal de dobbelsteen tot stilstand komen en als hij dat elke keer met hetzelfde nummer naar boven doet, dan is de dobbelsteen verzwaard. Als alternatief kun je de dobbelsteen ook in een hoog glas water laten vallen. Als de dobbelsteen elke keer met dezefde kant boven op de bodem eindigt is hij verzwaard.

Wil je zien hoe je zelf een ‘altijd-zes-dobbelsteen’ maakt? In deze aflevering van Checkpoint zie je hoe dat moet. Het stukje over dobbelstenen begint na 8 minuten en als je nog iets langer kijkt dan zie je ook nog een stukje waarin ikzelf een demonstratie valsspelen geef.

IJsklont aan een touwtje

drink-with-icecubeDrink je wel eens een drankje met ijsklontjes? Dan is deze weddenschap geschikt voor je.

Wed dat je vrienden het ijsklontje niet met behulp van een dun draadje uit het glas kunnen halen. Uiteraard lukt het jou wel. Hoe?

Leg een uiteinde van het draadje op het ijsklontje en strooi er wat zout over heen. Na ongeveer een minuut zal het draadje aan het ijsklontje zijn vastgevroren en kun je het ijsklontje aan het draadje optillen.